Kim gracie
Agenci na usługach potężnego patrona (inkwizytora, rodu, gildii) — żołnierze, kapłani, mędrcy, przestępcy zbierani w jeden zespół.
SEKTOR MACHARIA // HEREZJA
Bezimienni słudzy Imperium w grimdarkowej galaktyce, gdzie herezja czai się w każdym cieniu.
01 // ŚWIAT I STAWKA
Mroczne uniwersum Warhammera 40,000 — konkretnie Sektor Macharia. Ludzkie Imperium to teokratyczny, brutalny kolos w wiecznej wojnie z obcymi, mutantami i demonami Chaosu. Jednostka jest niczym, Imperium wszystkim.
Ponure, opresyjne, przesiąknięte paranoją i fanatyzmem. Groza egzystencjalna i intryga.
Agenci na usługach potężnego patrona (inkwizytora, rodu, gildii) — żołnierze, kapłani, mędrcy, przestępcy zbierani w jeden zespół.
Śledztwa, tłumienie herezji, intrygi frakcyjne, misje dla patrona w niebezpiecznym sektorze.
Intryga i śledztwo z niebezpieczną walką i grozą; polityka między frakcjami Imperium.
Nowoczesna, przystępniejsza wersja RPG w świecie 40k, z naciskiem na relację z patronem i frakcje. Klimat grimdarku bez przytłoczenia zasadami.
Dla fanów Warhammera 40k i mrocznego science fantasy; dla lubiących intrygę, zespół i wysoką stawkę.
„W cieniu tronu nawet prawda może stać się herezją.”
02 // MATERIAŁ Z PODRĘCZNIKA
Przemoc, fanatyzm religijny, tortury, body horror, ciężka tematyka totalitarna.