✧ ATLAS ŚWIATÓWLATA 80. // RZECZY DZIWNIEJSZE← Atlas Światów

LATA 80. // RZECZY DZIWNIEJSZE

Tajemnice pętli

Lata 80., których nigdy nie było — dzieciaki na rowerach rozwiązują zagadki żyjąc pośród nieznanej technologii i dziwnych maszyn.

sci-firetro lata 80.tajemnicadzieciństwonostalgiaStålenhag

01 // ŚWIAT I STAWKA

Zgrana ekipa na rowerach.

Alternatywne lata 80. z obrazów Simona Stålenhaga: pod ziemią pracuje wielki akcelerator („Pętla"), a krajobraz codzienności pełen jest dziwnych maszyn, robotów i zjawisk. Gracie w świecie zwykłego przedmieścia z sci-fi tuż pod powierzchnią.

Nostalgiczne, tajemnicze, ciepłe mimo dziwności. Duch "Stranger Things", "E.T." i "Goonies".

01

Kim gracie

Dzieciaki (10–15 lat) z problemami rodem z dorastania — to one, nie dorośli, rozwiązują tajemnice.

02

O czym są przygody

Zagadki dotyczące dzwinych zjawisk i maszyn, przygody paczki przyjaciół jeżdżących wspólnie na rowerach, radzenie sobie z problemami dzieciństwa i dorosłymi, którzy nigdy nie chcą słuchać.

03

Styl gry

Tajemnica i dramat dorastania; eksploracja i emocje. Dzieci nie mogą zginąć — stawką są uczucia, nie życie.

04

Co wyróżnia

Wyjątkowy klimat i „zasady dzieciństwa". Nacisk na relacje, problemy domowe i cud odkrywania świata. Silnik Year Zero w kameralnej, bezpiecznej odsłonie.

05

Dla kogo

Dla fanów "Stranger Things" i nostalgii lat 80.; dla grup chcących ciepłej, emocjonalnej gry bez śmiertelności.

„Dorośli nigdy Was nie słuchają a przecież dzieją się RZECZY!”

Trigery i trudne tematy

Motywy trudnego dzieciństwa (rozwód, samotność, przemoc rówieśnicza) — ale w bezpiecznej ramie.