Kim gracie
Członkowie tajemnego Towarzystwa z siedzibą w Uppsali — obdarzeni Widzeniem badacze zjawisk nadnaturalnych.
SYGN. VA-019 · 59°51′N / 17°38′E
← Atlas Światów✧ SEKTOR: PÓŁNOC · FOLKLOR I ŚLEDZTWO
W mroźnej, gotyckiej Skandynawii XIX wieku istoty z ludowych legend są jak najbardziej realne.
01 — NOTATKA TERENOWA
Nordycka Europa końca XIX wieku, u progu industrializacji. Stary świat wierzeń ustępuje nowoczesności, ale istoty z folkloru — vaesen — wciąż żyją w lasach, jeziorach i domostwach. Gracze widzą to, czego inni nie chcą dostrzec.
Gotyckie, melancholijne, mroźne. Groza z ludowych baśni — piękna i niepokojąca zarazem.
Członkowie tajemnego Towarzystwa z siedzibą w Uppsali — obdarzeni Widzeniem badacze zjawisk nadnaturalnych.
Śledztwa dotyczące nadnaturalnych zdarzeń, poznanie natury danego vaesen i sposobu na przywrócenie równowagi — rzadko przez zwykłą walkę.
Śledztwo i horror z mocnym klimatem; rozwiązywanie tajemnic wymaga zrozumienia mitu, nie siły.
Unikalny, oparty na skandynawskim folklorze setting i rozwijana siedziba Towarzystwa jako baza kampanii. Każde vaesen ma własną logikę i słabość — to zagadki, nie potwory do zabicia.
Dla fanów gotyckiego horroru, folkloru i śledztwa; dla lubiących klimat ponad walkę.
„Groza z ludowych baśni — piękna i niepokojąca zarazem.”
TON I NASTRÓJ / VAESEN03 — FRAGMENTY ARCHIWUM
Groza, przemoc, motywy krzywdy (często dzieci/słabszych w legendach), melancholia.