ATLAS ŚWIATÓW

SYGN. VA-019 · 59°51′N / 17°38′E

← Atlas Światów

✧ SEKTOR: PÓŁNOC · FOLKLOR I ŚLEDZTWO

VAESEN

W mroźnej, gotyckiej Skandynawii XIX wieku istoty z ludowych legend są jak najbardziej realne.

horror folklorystycznygotykSkandynawiaXIX wiekśledztwomitologia

01 — NOTATKA TERENOWA

Stary świat nie odszedł.

Nordycka Europa końca XIX wieku, u progu industrializacji. Stary świat wierzeń ustępuje nowoczesności, ale istoty z folkloru — vaesen — wciąż żyją w lasach, jeziorach i domostwach. Gracze widzą to, czego inni nie chcą dostrzec.

Gotyckie, melancholijne, mroźne. Groza z ludowych baśni — piękna i niepokojąca zarazem.

A / 01

Kim gracie

Członkowie tajemnego Towarzystwa z siedzibą w Uppsali — obdarzeni Widzeniem badacze zjawisk nadnaturalnych.

A / 02

O czym są przygody

Śledztwa dotyczące nadnaturalnych zdarzeń, poznanie natury danego vaesen i sposobu na przywrócenie równowagi — rzadko przez zwykłą walkę.

A / 03

Styl gry

Śledztwo i horror z mocnym klimatem; rozwiązywanie tajemnic wymaga zrozumienia mitu, nie siły.

A / 04

Co wyróżnia

Unikalny, oparty na skandynawskim folklorze setting i rozwijana siedziba Towarzystwa jako baza kampanii. Każde vaesen ma własną logikę i słabość — to zagadki, nie potwory do zabicia.

A / 05

Dla kogo

Dla fanów gotyckiego horroru, folkloru i śledztwa; dla lubiących klimat ponad walkę.

„Groza z ludowych baśni — piękna i niepokojąca zarazem.”

TON I NASTRÓJ / VAESEN

Trigery i trudne tematy

Groza, przemoc, motywy krzywdy (często dzieci/słabszych w legendach), melancholia.