✧ ATLAS ŚWIATÓWARKHAM // BADACZE TAJEMNIC← Atlas Światów

ARKHAM // BADACZE TAJEMNIC

Zew Cthulhu

Zwykli ludzie odkrywają prawdy, których umysł nie potrafi pojąć — a płacą za to postradaniem zmysłów.

horror kosmicznylata 20. XX w.śledztwoLovecraftgrozatajemnica

01 // ŚWIAT I STAWKA

Otwó®z zapiecząetowane drzwi, przeczytaj zakazaną księgę. Spójrz szaleństwu w oczy.

Świat lat 20. XX wieku (klasycznie), pozornie normalny — ale pod powierzchnią czają się Wielcy Przedwieczni, kulty i kosmiczne prawdy obojętne wobec ludzkości. Poznanie ich doprowadza na skraj szaleństwa a często nawet i dużo dalej. Kanoniczny system grozy oparty na twórczości H.P. Lovecrafta.

Powolne, narastające napięcie i groza egzystencjalna. Bezsilność człowieka wobec niepojętego kosmosu.

01

Kim gracie

Badacze tajemnic — dziennikarze, profesorowie, detektywi, lekarze — zwykli ludzie wciągnięci w nadnaturalne śledztwo.

02

O czym są przygody

Śledztwa: tropienie kultów, odczytywanie zakazanych ksiąg, odkrywanie prawdy i próba powstrzymania koszmaru zanim pochłonie badaczy.

03

Styl gry

Śledztwo i horror; myślenie, ostrożność i klimat ponad walkę (walka zwykle oznacza śmierć). Mechanika Poczytalności w centrum.

04

Co wyróżnia

Wzorcowy system horroru śledczego z ikoniczną mechaniką Poczytalności. Ogromna baza gotowych scenariuszy i kampanii. Uczy graczy, że rozwaga jest cenniejsza niż broń.

05

Dla kogo

Dla fanów Lovecrafta i horroru; dla lubiących śledztwo, klimat i realne poczucie zagrożenia. Świetny punkt wejścia w horror RPG.

„Człowiek nie jest gotowy na prawdę. A mimo to tak bardzo chce ją odkryć”

Trigery i trudne tematy

Groza, przemoc, obłęd, śmierć, tematyka egzystencjalna; w oryginalnych realiach także dawne uprzedzenia (warto moderować).